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线上线下协同 文创上市公司发力展会经济

5月前
【线上线下协同 文创上市公司发力展会经济】从漫展界新贵哔哩哔哩主办的BiliBili World,到历史悠久的ChinaJoy,“明显感觉今年动漫展会变成了各地争抢的‘香饽饽’”,一位漫展资深策展人告诉记者,与曾经不闻不问相比,今年各地都在争抢顶级漫展的举办权。几个数据或许折射出背后的原因。前瞻产业研究院相关数据显示,2024年,中国二次元产业规模突破2700亿元,超过智能家居和咖啡产业等消费类别,中国已成全球最大的二次元市场。而据ChinaJoy主办方统计,今年展会参与人群带动餐饮、零售、住宿、交通及其他服务消费约6.61亿元。更重要的是,如今越来越多文创企业发现了线上线下联动的价值。“我们很多新游戏都在展会上试玩亮相,这是最好的宣传窗口,并且能拿到一手玩家反馈。”国内某游戏大厂策划如是说。展会经济在二次元的语境中有了更大的商业空间。(上证报)

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