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14:46
【《绝地求生》开发商Krafton与OpenAI讨论AI游戏合作】 Krafton首席执行官金昌汉周二表示,他与OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼讨论了开发涉及人工智能(AI)的游戏的潜在合作。金昌汉在首尔一家酒店举行的会谈结束后,对记者表示:“双方讨论了利用OpenAI的旗舰大语言模型(LLM)开发虚拟合作角色(CPC)、优化游戏应用AI模型等多种游戏开发合作方案。”
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14:43
【《绝地求生》开发商Krafton与OpenAI讨论AI游戏合作】Krafton首席执行官金昌汉周二表示,他与OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼讨论了开发涉及人工智能(AI)的游戏的潜在合作。金昌汉在首尔一家酒店举行的会谈结束后,对记者表示:“双方讨论了利用OpenAI的旗舰大语言模型(LLM)开发虚拟合作角色(CPC)、优化游戏应用AI模型等多种游戏开发合作方案。”
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2024-11-14
14:06
【里昂:维持腾讯“跑赢大市”评级 收入增长将进一步加速】里昂发表研究报告指,腾讯第三季业绩符合预期,总收入按年增长8.1%,达到1,672亿元。调整后的息税前利润(EBIT)按年增长18.6%至613亿元。游戏收入按年增长12.6%,主要受到《特战英雄》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《地下城与勇士》手机版和《荒野乱斗》的推动。广告收入受视频帐号、小程序和搜索广告的推动,也保持了强劲的17%按年增幅。该行对其今明两年的调整后纯利预测上调2%,这得益于网上游戏表现好于预期。该行预计,随长青游戏的强劲表现和2025年游戏管线的前景良好,收入增长将进一步加速,维持“跑赢大市”评级。
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2024-11-13
22:24
【腾讯:《黑神话:悟空》等游戏爆火是充分发挥不同工作室优势战略的体现】在Q3业绩会上谈及公司游戏业务时,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)表示,《黑神话:悟空》、《无尽冬日》、《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势,这得益于中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场和本土运营,这一市场能相对迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。他表示,腾讯认为无论是在国际还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是常青游戏。一方面,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大;另一方面,对于那些已经成为爆款的游戏,通过持续适当投入和用心经营,不过扩大其成长为常青游戏的机会,这对于任何公司而言都比以往任何时候都更具吸引力。至于腾讯如何将这一观察结果转化为战略,战略其实就是充分发挥不同工作室的优势。(新浪科技)
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2024-10-02
16:30
【PUBG 开发商 Krafton 宣布将与 Pocketpair 合作打造《幻兽帕鲁》手游】《绝地求生》开发商 Krafton(前身为蓝洞)发布公告,宣布与日本游戏开发商 Pocketpair 签署了《幻兽帕鲁》手游开发合作协议。据介绍,该项目将由 Krafton 旗下 PUBG STUDIOS 开发团队负责,他们计划忠实还原并重新诠释原作的主要有趣元素,以适应移动设备。
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